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  <title>きままにRPG制作？</title>
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  <description>　　ウディタを使って初めてゲームを作ってみようと思った人の制作雑記っぽいページ。　…ってまだドット打ちしかしてないよ；</description>
  <lastBuildDate>Mon, 01 Jun 2009 11:50:08 GMT</lastBuildDate>
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  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <title>お久しぶりの記事になってしまいました＾＾ゞ</title>
    <description>
    <![CDATA[お久しぶりの記事になってしまいました＾＾ゞ<br />
結局そのままずるずるMOTHERにハマっていって<br />
一度3までクリアしたものの、それぞれ再プレイ中だったりしてます<br />
<br />
<br />
自分のブログ（ここ）で制作途中の画像を久々に見ると<br />
ああー続きやりたいな、と思うので<br />
また暇を見つけて進めていきたい次第…<br />
<br />
ウディタもバージョンアップしてるだろうから<br />
公式に確認しに行かなきゃー<br />
<br />
<br />
<br />
あ、<br />
28日にメールフォームから頂いたメッセージのお返事ですが<br />
メールアドレスなど明記されていなかったので<br />
追記にてお返事させていただきますね＾＾<br />
<br />
お心当たりの方は追記からどうぞ！<br /><a href="http://cdreamer.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%81%8A%E4%B9%85%E3%81%97%E3%81%B6%E3%82%8A%E3%81%AE%E8%A8%98%E4%BA%8B%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F%EF%BC%BE%EF%BC%BE%E3%82%9E" target="_blank">続きを読む</a>]]>
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    <category>雑記</category>
    <link>http://cdreamer.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%81%8A%E4%B9%85%E3%81%97%E3%81%B6%E3%82%8A%E3%81%AE%E8%A8%98%E4%BA%8B%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F%EF%BC%BE%EF%BC%BE%E3%82%9E</link>
    <pubDate>Mon, 01 Jun 2009 11:49:50 GMT</pubDate>
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    <title>MOTHERプレイ中その2</title>
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    <![CDATA[ジェフいいなあ…（突然<br />
<br />
あ、1はクリアしまして、今2をプレイ中なのです。<br />
待ちに待った二人目の仲間と会えて嬉しいなーｖ<br />
<br />
というわけでまだまだこっちに戻ってくるのは先になりそう…＾＾；]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
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    <pubDate>Sat, 21 Mar 2009 12:36:15 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>MOTHERプレイ中</title>
    <description>
    <![CDATA[まずはじめに……<br />
<strong>マップが広すぎるんだって！！；</strong><br />
広すぎて広すぎて、街の中でも迷う始末…<br />
バーガーショップどこー　病院どこー　お家どこー<br />
今も山道？で遭難しかけてます…<br />
<br />
それにしてもエンカウント率が面白いですね、<br />
続けざまに戦闘とか<strong>まじトヘロス！</strong>と叫びたくなる時もあれば<br />
しばらく敵に出会わずスムーズに歩けたり。<br />
<br />
まだ大して理解できてないけど、ゲーム制作に触れるようになった今は<br />
これってどういう構造で動いてるのかなーとか気になったりします＾＾ゞ<br />
MOTHER3の戦闘画面のドラムロール式HP表示とか。<br />
<br />
<br />
というわけで、もうしばらくMOTHERに夢中になってきます<br />
集めたメロディの数的にそろそろ後半戦かな…？]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
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    <pubDate>Thu, 12 Mar 2009 14:10:26 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>浮かれすぎにご注意</title>
    <description>
    <![CDATA[土日の外出から帰ってきたら翌日にMOTHERが届くので <br />
もしかしたらしばらくここに顔出せない　もしくは、 <br />
フリントさーーーん！！って叫びに来る　かもしれません（笑 <br />
1から順番にやっていくので会えるのはまだ先ですが。 <br />
<br />
<br />
稼働が延期したポップンも無事始まったみたいだし、 <br />
ウディコンの投稿作品とかMOTHERとか、 <br />
遊びたいものが多すぎなのに時間がなくって <br />
一日30時間あったらいいのにとか思っちゃいます <br />
<br />
はー、しばらく睡眠時間が減るなあどうしよう！]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
    <link>http://cdreamer.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E6%B5%AE%E3%81%8B%E3%82%8C%E3%81%99%E3%81%8E%E3%81%AB%E3%81%94%E6%B3%A8%E6%84%8F</link>
    <pubDate>Fri, 06 Mar 2009 14:49:08 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>今さらマザー</title>
    <description>
    <![CDATA[ウディタいじりながらMOTHERシリーズの実況プレイ動画なんぞを見てました。<br />
フリントさんとダスターがとても好きだなーｖ<br />
サウンドバトルとか面白そうで自分でも遊んでみたくなっちゃった！<br />
ので、ちょっと物語の雰囲気が怪しくなってきたあたりから続きを見るのはやめて<br />
自分が遊ぶときの楽しみにしておこうと思います。<br />
<br />
調べてみたらゲームボーイアドバンスでも出てるんですね、<br />
よかったー、アドバンスなら持っているのでちょっと中古とか探してみよう<br />
わくわくするよー♪<br />
<br />
<br />
…（間）…<br />
<br />
注文してきたぞっ☆<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
3/5追記<br />
<br />
昨日注文したMOTHERのゲームソフトは9日に届くことになりましたわーい！<br />
あまりに楽しみすぎて今日一日中ずっとふわふわした気分でした…<br />
届くまでの数日この気分が続くと思うと＾＾ゞ<br />
早く遊びたいよ～]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
    <link>http://cdreamer.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E4%BB%8A%E3%81%95%E3%82%89%E3%83%9E%E3%82%B6%E3%83%BC</link>
    <pubDate>Wed, 04 Mar 2009 14:33:24 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>う？</title>
    <description>
    <![CDATA[昨日は出来ていた、主人公の周りを明るくするマップイベントを<br />
コモンイベントにコピーして起動しようと思ったらうまくできなかった…<br />
ピクチャは表示されるから、主人公の画面座標が読み取れてないのかな。<br />
うーん…、あとで考えよう。<br />
<br />
今日のスクショはこちら。<br />
<a href="//cdreamer.blog.shinobi.jp/File/43aeca9e.png" target="_blank"><img src="//cdreamer.blog.shinobi.jp/Img/1235746190/" border="0" alt="" /></a><br />
モンスターグラフィックは<a href="http://www.geocities.co.jp/Milano-Cat/3319/" target="_blank">RPGドット様</a>より。<br />
<br />
戦闘のときに後ろが真っ黒だと敵グラの主線が見えなくて微妙だったので<br />
マップチップから戦闘背景を作って、実際の戦闘に組み込んでみました。<br />
背景のピクチャ番号は適当に20000にしてみたけど大丈夫かな。<br />
いろいろ適当に決めすぎて後でどこかがおかしくなりそうで怖いですね＾＾ゞ<br />
A型のくせにこんなんでいいのだろうか…<br />
とりあえずは勢いに乗ってどんどん進めてみます。<br />
おかしくなったらおかしくなったでその時なんとかしよう！<br />
ちょう楽観的思考万歳！]]>
    </description>
    <category>ウディタ</category>
    <link>http://cdreamer.blog.shinobi.jp/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF/%E3%81%86%EF%BC%9F</link>
    <pubDate>Fri, 27 Feb 2009 14:58:59 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>地味に進めてます</title>
    <description>
    <![CDATA[今日は主人公の動きに合わせて周りをぼんやり明るくするのと<br />
穴に飛び込むように見える動作指定で試行錯誤。<br />
特定のキャラの動作指定を設定する項目がなぜか<br />
どこにあるかわからなくて数十分探し迷うとか…<br />
最近のバージョンアップで場所変わったりしました？（単に自分の記憶違いか）<br />
<br />
<a href="//cdreamer.blog.shinobi.jp/File/d72de6e1.png" target="_blank"><img src="//cdreamer.blog.shinobi.jp/Img/1235575306/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
以下、ウディタとは関係ない話。<br />
前の記事でつぶやいてたポップン17の稼働日は延期するらしいです。<br />
今日、16やり納めしてきたのにちょっと拍子抜け…（苦笑]]>
    </description>
    <category>ウディタ</category>
    <link>http://cdreamer.blog.shinobi.jp/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF/%E5%9C%B0%E5%91%B3%E3%81%AB%E9%80%B2%E3%82%81%E3%81%A6%E3%81%BE%E3%81%99</link>
    <pubDate>Wed, 25 Feb 2009 15:26:34 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ちまこいドットが好き</title>
    <description>
    <![CDATA[どうしてもドットが打ちたかったらしい<br />
気づいたらアイテムアイコンに使えそうなものをぽちぽちしてました。<br />
Wikiの画像素材まとめのクエンさん制作アイコンのパレットをお借りしたり<br />
一部枯れ草さん制作のアイコンも加工させていただいちゃってます＾＾ゞ<br />
<br />
<a href="//cdreamer.blog.shinobi.jp/File/5b385082.png" target="_blank"><img src="//cdreamer.blog.shinobi.jp/Img/1235487097/" border="0" alt="" /></a>　<a href="//cdreamer.blog.shinobi.jp/File/7ad92c1b.png" target="_blank"><img src="//cdreamer.blog.shinobi.jp/Img/1235487120/" border="0" width="160" height="120" alt="" /></a><br />
<br />
枠がないと実質8x8サイズなのでかなりちっちゃいです。<br />
ちゃんと使えるか不安になったので表示テストしてみたのが右の画像。<br />
名前とアイコンが合っていないのは置いといて、<br />
名前と並んでも思ったほど小さすぎないし、大丈夫…かな？<br />
<br />
いちおう作ったアイコンの説明。<br />
剣・杖・槍・棍棒・ブーメラン・爆弾・クロスボウ・ハンマー・手裏剣<br />
盾・鎧・ウルの帽子・魔法使いの帽子・兜・宝石類（4種）<br />
鉛筆・本・初心者マーク・！・十字架・道具袋・プレゼント・宝箱・地図・ハート<br />
薬瓶（3種）・薬草（2種）・ほねつき肉・パン・きのこ・リンゴ・みかん<br />
キャンディー（3色）・オカリナ・リボン・狐面・なにかのツバサ・ドクロ・ツボ・星<br />
コイン（金・銀・銅）・鍵（金・銀）・指輪（ブレスレット）・カード（3色）<br />
<br />
こんな感じです。<br />
ちっちゃいドットがこう、まとまってるのをみるとなんだか楽しくなりますね…♪]]>
    </description>
    <category>ドット絵</category>
    <link>http://cdreamer.blog.shinobi.jp/%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88%E7%B5%B5/%E3%81%A1%E3%81%BE%E3%81%93%E3%81%84%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%8C%E5%A5%BD%E3%81%8D</link>
    <pubDate>Tue, 24 Feb 2009 15:24:19 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>うん</title>
    <description>
    <![CDATA[ダンジョンから脱出するぞーみたいな短いのが作れそうです。<br />
登場人物は即興オリジな人たちでいきます。<br />
また少年少女ペアです。主人公一人じゃ寂しいのか、私が？<br />
<br />
2月中に…は、無理かもしれないけどそのくらいに、<br />
“とにかく１つ完成させる”のが目標。です。<br />
<br />
<br />
それにしてもダンジョン作るのが以外に難しくて<br />
マップ作りにすごく時間がかかます＾＾ゞ<br />
あれですね、<br />
なんでもまずは紙に構想を練るべきですね（いつも適当にやってる人）<br />
<br />
<a href="//cdreamer.blog.shinobi.jp/File/bcf8a140.png" target="_blank"><img src="//cdreamer.blog.shinobi.jp/Img/1235399646/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
<br />
<span style="color:#999999">&lt;つぶやき&gt;<br />
ポップン17の稼働が近くてそわそわ…うずうず…<br />
&lt;/つぶやき&gt;</span>]]>
    </description>
    <category>ウディタ</category>
    <link>http://cdreamer.blog.shinobi.jp/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF/%E3%81%86%E3%82%93</link>
    <pubDate>Mon, 23 Feb 2009 14:37:50 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>日が空いてしまった</title>
    <description>
    <![CDATA[カテゴリに素材て項目作ったのに何もないままですみません<br />
お菓子の家とサーカステントは修正途中です。<br />
モンスター系キャラチップも制作途中です。<br />
<br />
ちょっと、自分のゲームの方にも集中しなきゃ、<br />
このまま永遠に完成しないフラグが…；<br />
モチベーションはむしろ上がりまくりなんですがね、<br />
それがかえって私にはいけないようです。<br />
まずは一作、簡単なものを完成させるつもりでいたのに<br />
なぜ最初からしっかりした物を作ろうとしてるんだろう<br />
<br />
いま作りたいと思っているものは後回しにすることにしました。<br />
ちゃんと作りたいものはもっとじっくり。]]>
    </description>
    <category>ウディタ</category>
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    <pubDate>Sat, 21 Feb 2009 14:24:08 GMT</pubDate>
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